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python交互式图形编程实例(三)

5b51 2022/1/14 8:16:04 python 字数 5451 阅读 300 来源 www.jb51.cc/python

本文实例为大家分享了python交互式图形编程实例的第三部代码,供大家参考,具体内容如下

概述

本文实例为大家分享了python交互式图形编程实例的第三部代码,供大家参考,具体内容如下

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
#时钟

from turtle import *
from datetime import *
 
def Skip(step):
  penup()
  forward(step)
  pendown()
 
def mkHand(name,length):
  #注册Turtle形状,建立表针Turtle
  reset()
  Skip(-length*0.1)
  begin_poly() #开始记录画笔坐标
  forward(length*1.1) #画笔向前移动length*1.1
  end_poly()  #结束记录画笔坐标
  handForm = get_poly() #记录画笔起始和结束坐标位置(一个元组数据)
  register_shape(name,handForm) #注册这个形状
 
def Init():
  global secHand,minHand,hurHand,printer
  mode("logo")# 重置Turtle指向北
  #建立三个表针Turtle并初始化
  mkHand("secHand",125) 
  mkHand("minHand",130)
  mkHand("hurHand",90)
  secHand = Turtle()
  secHand.shape("secHand")
  minHand = Turtle()
  minHand.shape("minHand")
  hurHand = Turtle()
  hurHand.shape("hurHand")
  for hand in secHand,hurHand:
    hand.shapesize(1,1,3)
    hand.speed(0)
  #建立输出文字Turtle
  printer = Turtle()
  printer.hideturtle() #隐藏画笔
  printer.penup()
   
def SetupClock(radius):
  #建立表的外框
  reset()
  pensize(7) #画笔大小
  for i in range(60):
    Skip(radius) #画笔抬起,向前移动“radius”具体
    if i % 5 == 0:
      forward(20) #如果能被5整除,就向前移动20
      Skip(-radius-20) #画笔再回退到原位置
    else:
      dot(5) #画一个5个像素的点
      Skip(-radius) #画笔再回退到原位置
    right(6) #每次循环向右移动6个弧度
     
def Week(t):  
  week = ["星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六","星期日"]
  return week[t.weekday()] #返回当前是星期几
 
def Date(t):
  y = t.year
  m = t.month
  d = t.day
  return "%s %d %d" % (y,m,d) #返回当前日期
 
def Tick():
  #绘制表针的动态显示
  t = datetime.today() 
  second = t.second + t.microsecond*0.000001 #精确到微秒
  minute = t.minute + second/60.0 #精确的秒
  hour = t.hour + minute/60.0 #精确到分钟
  secHand.setheading(6*second) #秒针设定的角度 一圈360度,一圈60秒 360/60 = 6
  minHand.setheading(6*minute) #分针设定的角度 一圈360度,一圈60分钟 360/60 = 6
  hurHand.setheading(30*hour) #时针设定的角度 一圈360度,一圈12小时 360/12 = 30
   
  tracer(False) #取消动画,字直接打在画布上
  printer.forward(65)
  printer.write(Week(t),align="center",font=("Courier",14,"bold"))
  printer.back(130)
  printer.write(Date(t),"bold"))
  printer.home()
  tracer(True) #开启动画
 
  ontimer(Tick,100)#100ms后继续调用tick
 
def main():
  tracer(False)
  Init() #把表针画出来
  SetupClock(160) #把表盘画出来
  tracer(True) 
  Tick() #让表针动起来,文字写上去
  mainloop()
 
if __name__ == "__main__":    
  main()

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
#键盘查询

from tkinter import * 
  
root=Tk() 
  
#创建一个框架,在这个框架中响应事件 
frame=Frame(root,width=256,height=256) 
  
def callBack(event): 
  print(event.keysym) 
  
frame.bind("<KeyPress>",callBack) 
frame.pack() 
  
#当前框架被选中,意思是键盘触发,只对这个框架有效 
frame.focus_set() 
  
mainloop() 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

以上是编程之家为你收集整理的python交互式图形编程实例(三)全部内容,希望文章能够帮你解决python交互式图形编程实例(三)所遇到的程序开发问题。


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