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Python实现的井字棋(Tic Tac Toe)游戏示例

5b51 2022/1/14 8:19:58 python 字数 7683 阅读 462 来源 www.jb51.cc/python

本文实例讲述了Python实现的井字棋(TicTacToe)游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

概述

本文实例讲述了Python实现的井字棋(Tic Tac Toe)游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

说明

用python实现了井字棋,整个框架是本人自己构思的,自认为比较满意。另外,90%+的代码也是本人逐字逐句敲的。

minimax算法还没完全理解,所以参考了这里代码,并作了修改

特点

可以选择人人、人机、机人、机机四种对战模式之一
电脑玩家的AI使用了minimax算法,带apha-beta剪枝
电脑玩家在思考时,时时刻刻都有一个“假想敌”。以便使得minimax算法运转起来

代码

#作者:hhh5460
#时间:2017年6月26日
# 棋盘
class Board(object):
 def __init__(self):
  #self._board = '-'*9 # 坑!!
  self._board = ['-' for _ in range(9)]
  self._history = [] # 棋谱
 # 按指定动作,放入棋子
 def _move(self,action,take):
  if self._board[action] == '-':
   self._board[action] = take
   self._history.append((action,take)) # 加入棋谱
 # 撤销动作,拿走棋子
 def _unmove(self,action):
  self._board[action] = '-'
  self._history.pop()
 # 棋盘快照
 def get_board_snapshot(self):
  return self._board[:]
 # 取棋盘上的合法走法
 def get_legal_actions(self):
  actions = []
  for i in range(9):
   if self._board[i] == '-':
    actions.append(i)
  return actions
 # 判断走法是否合法
 def is_legal_action(self,action):
  return self._board[action] == '-'
 # 终止检测
 def teminate(self):
  board = self._board
  lines = [board[0:3],board[3:6],board[6:9],board[0::3],board[1::3],board[2::3],board[0::4],board[2:7:2]]
  if ['X']*3 in lines or ['O']*3 in lines or '-' not in board:
   return True
  else:
   return False
 # 胜负检查
 def get_winner(self):
  board = self._board
  lines = [board[0:3],board[2:7:2]]
  if ['X']*3 in lines:
   return 0
  elif ['O']*3 in lines:
   return 1
  else:
   return 2
 # 打印棋盘
 def print_b(self):
  board = self._board
  for i in range(len(board)):
   print(board[i],end='')
   if (i+1)%3 == 0:
    print()
 # 打印棋谱
 def print_history(self):
  print(self._history)
# 玩家
class Player(object):
 '''
 玩家只做两件事:思考、落子
  1. 思考 --> 得到走法
  2. 落子 --> 执行走法,改变棋盘
 '''
 def __init__(self,take='X'): # 认执的棋子为 take = 'X'
  self.take=take
 def think(self,board):
  pass
 def move(self,board,action):
  board._move(action,self.take)
# 人类玩家
class HumanPlayer(Player):
 def __init__(self,take):
  super().__init__(take)
 def think(self,board):
  while True:
   action = input('Please input a num in 0-8:')
   if len(action)==1 and action in '012345678' and board.is_legal_action(int(action)):
    return int(action)
# 电脑玩家
class AIPlayer(Player):
 def __init__(self,board):
  print('AI is thinking ...')
  take = ['X','O'][self.take=='X']
  player = AIPlayer(take)  # 假想敌!!!
  _,action = self.minimax(board,player)
  #print('OK')
  return action
 # 极大极小法搜索,α-β剪枝
 def minimax(self,player,depth=0) :
  '''参考:https://stackoverflow.com/questions/44089757/minimax-algorithm-for-tic-tac-toe-python'''
  if self.take == "O":
   bestVal = -10
  else:
   bestVal = 10
  if board.teminate() :
   if board.get_winner() == 0 :
    return -10 + depth,None
   elif board.get_winner() == 1 :
    return 10 - depth,None
   elif board.get_winner() == 2 :
    return 0,None
  for action in board.get_legal_actions() : # 遍历合法走法
   board._move(action,self.take)
   val,_ = player.minimax(board,self,depth+1) # 切换到 假想敌!!!
   board._unmove(action) # 撤销走法,回溯
   if self.take == "O" :
    if val > bestVal:
     bestVal,bestAction = val,action
   else :
    if val < bestVal:
     bestVal,action
  return bestVal,bestAction
# 游戏
class Game(object):
 def __init__(self):
  self.board = Board()
  self.current_player = None
 # 生成玩家
 def mk_player(self,p,take='X'): # p in [0,1]
  if p==0:
   return HumanPlayer(take)
  else:
   return AIPlayer(take)
 # 切换玩家
 def switch_player(self,player1,player2):
  if self.current_player is None:
   return player1
  else:
   return [player1,player2][self.current_player == player1]
 # 打印赢家
 def print_winner(self,winner): # winner in [0,1,2]
  print(['Winner is player1','Winner is player2','Draw'][winner])
 # 运行游戏
 def run(self):
  ps = input("Please select two player's type:\n\t0.Human\n\t1.AI\nSuch as:0 0\n")
  p1,p2 = [int(p) for p in ps.split(' ')]
  player1,player2 = self.mk_player(p1,'X'),self.mk_player(p2,'O') # 先手执X,后手执O
  print('\nGame start!\n')
  self.board.print_b() # 显示棋盘
  while True:
   self.current_player = self.switch_player(player1,player2) # 切换当前玩家
   action = self.current_player.think(self.board) # 当前玩家对棋盘进行思考后,得到招法
   self.current_player.move(self.board,action) # 当前玩家执行招法,改变棋盘
   self.board.print_b() # 显示当前棋盘
   if self.board.teminate(): # 根据当前棋盘,判断棋局是否终止
    winner = self.board.get_winner() # 得到赢家 0,2
    break
  self.print_winner(winner)
  print('Game over!')
  self.board.print_history()
if __name__ == '__main__':
 Game().run()

下图是人人对战的结果

更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

总结

以上是编程之家为你收集整理的Python实现的井字棋(Tic Tac Toe)游戏示例全部内容,希望文章能够帮你解决Python实现的井字棋(Tic Tac Toe)游戏示例所遇到的程序开发问题。


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