您好, 欢迎来到 !    登录 | 注册 | | 设为首页 | 收藏本站

python之路,Day24 常用设计模式学习

5b51 2022/1/14 8:24:07 python 字数 16195 阅读 608 来源 www.jb51.cc/python

本节内容 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经

概述

本节内容

设计模式(Design Patterns)

                                  ——可复用面向对象软件的基础

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式,这23种模式又可归为,创建型、结构型和行为型3大类

前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:

简单工厂模式(Simple Factory);

工厂方法模式(Factory Method);

抽象工厂模式(Abstract Factory);

创建者模式(Builder);

原型模式(Prototype);

单例模式(Singleton)。

说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。

解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:

外观模式(Facade);

适配器模式(Adapter);

代理模式(Proxy);

装饰模式(Decorator);

桥模式(Bridge);

组合模式(Composite);

享元模式(Flyweight)

在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:

模板方法模式(Template Method);

观察者模式(Observer);

状态模式(State);

策略模式(Strategy);

职责链模式(Chain of Responsibility);

命令模式(Command);

访问者模式(Visitor);

调停者模式(Mediator);

备忘录模式(Memento);

迭代器模式(Iterator);

解释器模式(Interpreter)。

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:是对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

意图:

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使个类的实例化延迟到其子类。 

适用性:

一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

当类将创建对象的职责委托给多个子类中的某一个

<span style="color: #0000ff;"&gt;def</span><span style="color: #000000;"&gt; getShape(self):
  </span><span style="color: #0000ff;"&gt;return</span><span style="color: #000000;"&gt; self.shape_name

<span style="color: #0000ff;">class<span style="color: #000000;"> Circle(ShapeFactory):

<span style="color: #0000ff;">def <span style="color: #800080;">init<span style="color: #000000;">(self):
self.shape_name = <span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">Circle<span style="color: #800000;">"
<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> draw(self):
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">draw circle<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">)

<span style="color: #0000ff;">class<span style="color: #000000;"> Rectangle(ShapeFactory):
<span style="color: #0000ff;">def <span style="color: #800080;">init<span style="color: #000000;">(self):
self.shape_name = <span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">Retangle<span style="color: #800000;">"
<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> draw(self):
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">draw Rectangle<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">)

<span style="color: #0000ff;">class<span style="color: #000000;"> Shape(object):
<span style="color: #800000;">'''<span style="color: #800000;">接口类,负责决定创建哪个ShapeFactory的子类<span style="color: #800000;">'''
<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> create(self,shape):
<span style="color: #0000ff;">if shape == <span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">Circle<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">:
<span style="color: #0000ff;">return<span style="color: #000000;"> Circle()
<span style="color: #0000ff;">elif shape == <span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">Rectangle<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">:
<span style="color: #0000ff;">return<span style="color: #000000;"> Rectangle()
<span style="color: #0000ff;">else<span style="color: #000000;">:
<span style="color: #0000ff;">return<span style="color: #000000;"> None

fac =<span style="color: #000000;"> Shape()
obj = fac.create(<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">Circle<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">)
obj.draw()
obj.getShape()

优点:客户端不需要修改代码。缺点: 当需要增加新的运算类的时候,不仅需新加运算类,还要修改工厂类,违反了开闭原则。  

这个和简单工厂有区别,简单工厂模式只有一个工厂,工厂方法模式对每一个产品都有相应的工厂

  好处:增加一个运算类(例如N次方类),只需要增加运算类和相对应的工厂,两个类,不需要修改工厂类。

  缺点:增加运算类,会修改客户端代码,工厂方法只是把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端进行。

<span style="color: #0000ff;"&gt;def</span><span style="color: #000000;"&gt; getShape(self):
    </span><span style="color: #0000ff;"&gt;return</span><span style="color: #000000;"&gt; self.shape_name

<span style="color: #0000ff;">class<span style="color: #000000;"> Circle(ShapeFactory):

</span><span style="color: #0000ff;"&gt;def</span> <span style="color: #800080;"&gt;<a href="https://www.jb51.cc/tag/init/" target="_blank" class="keywords">__init__</a></span><span style="color: #000000;"&gt;(self):
    self.shape_name </span>= <span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #800000;"&gt;Circle</span><span style="color: #800000;"&gt;"</span>
<span style="color: #0000ff;"&gt;def</span><span style="color: #000000;"&gt; draw(self):
    </span><span style="color: #0000ff;"&gt;print</span>(<span style="color: #800000;"&gt;'</span><span style="color: #800000;"&gt;draw circle</span><span style="color: #800000;"&gt;'</span><span style="color: #000000;"&gt;)

<span style="color: #0000ff;">class<span style="color: #000000;"> Rectangle(ShapeFactory):
<span style="color: #0000ff;">def <span style="color: #800080;">init<span style="color: #000000;">(self):
self.shape_name = <span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">Retangle<span style="color: #800000;">"

<span style="color: #0000ff;"&gt;def</span><span style="color: #000000;"&gt; draw(self):
    </span><span style="color: #0000ff;"&gt;print</span>(<span style="color: #800000;"&gt;'</span><span style="color: #800000;"&gt;draw Rectangle</span><span style="color: #800000;"&gt;'</span><span style="color: #000000;"&gt;)

<span style="color: #0000ff;">class<span style="color: #000000;"> ShapeInterfaceFactory(object):
<span style="color: #800000;">'''<span style="color: #800000;">接口基类<span style="color: #800000;">'''
<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> create(self):
<span style="color: #800000;">'''<span style="color: #800000;">把要创建的工厂对象装配进来<span style="color: #800000;">'''
<span style="color: #0000ff;">raise<span style="color: #000000;"> NotImplementedError

<span style="color: #0000ff;">class<span style="color: #000000;"> ShapeCircle(ShapeInterfaceFactory):
<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> create(self):
<span style="color: #0000ff;">return<span style="color: #000000;"> Circle()

<span style="color: #0000ff;">class<span style="color: #000000;"> ShapeRectangle(ShapeInterfaceFactory):
<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> create(self):
<span style="color: #0000ff;">return<span style="color: #000000;"> Rectangle()

shape_interface =<span style="color: #000000;"> ShapeCircle()
obj =<span style="color: #000000;"> shape_interface.create()
obj.getShape()
obj.draw()

shape_interface2 =<span style="color: #000000;"> ShapeRectangle()
obj2 =<span style="color: #000000;"> shape_interface2.create()
obj2.draw()


如果您也喜欢它,动动您的小指点个赞吧

除非注明,文章均由 laddyq.com 整理发布,欢迎转载。

转载请注明:
链接:http://laddyq.com
来源:laddyq.com
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


联系我
置顶