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如何通过GetComponent从另一个游戏对象中的另一个脚本访问变量?

如何通过GetComponent从另一个游戏对象中的另一个脚本访问变量?

您需要找到包含计划获取引用的脚本组件的GameObject。确保GameObject已经在场景中,否则Find将返回null

 GameObject g = GameObject.Find("GameObject Name");

然后,您可以获取脚本:

 BombDrop bScript = g.GetComponent<BombDrop>();

然后,您可以访问脚本的变量和函数

 bScript.foo();

我刚刚意识到,前几天我回答了一个非常类似的问题,请在此处查看:不知道如何获得敌人的健康

由于我已经回答了您的问题,因此我将对其进行扩展。

您的代码正在执行的操作是说:“在BombDropScript大多数情况下,脚本不会附加到相同的GameObject中。

也可以使用setter和getter maxBombs

public class BombDrop : MonoBehavIoUr
{
    public void setMaxBombs(int amount)
    {
        maxBombs += amount;
    }

    public int getMaxBoms()
    {
        return maxBombs;
    }
}
其他 2022/1/1 18:17:42 有689人围观

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