您需要找到包含计划获取引用的脚本组件的GameObject。确保GameObject已经在场景中,否则Find
将返回null
。
GameObject g = GameObject.Find("GameObject Name");
然后,您可以获取脚本:
BombDrop bScript = g.GetComponent<BombDrop>();
然后,您可以访问脚本的变量和函数。
bScript.foo();
我刚刚意识到,前几天我回答了一个非常类似的问题,请在此处查看:不知道如何获得敌人的健康
由于我已经回答了您的问题,因此我将对其进行扩展。
您的代码正在执行的操作是说:“在BombDropScript
大多数情况下,脚本不会附加到相同的GameObject中。
也可以使用setter和getter maxBombs
。
public class BombDrop : MonoBehavIoUr
{
public void setMaxBombs(int amount)
{
maxBombs += amount;
}
public int getMaxBoms()
{
return maxBombs;
}
}