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比较使用Thread.Sleep和Timer延迟执行

比较使用Thread.Sleep和Timer延迟执行

一个区别是System.Threading.Timer在线程池线程上调度回调,而不是每次都创建一个新线程。如果您需要在应用程序的生命周期内多次执行此操作,则可以节省创建和销毁一堆线程的开销(如您所引用的文章所述,此过程非常耗资源),因为它将只需重用池中的线程,如果一次要使用多个计时器,这意味着您一次运行的线程会更少(也节省了大量资源)。

换句话说,Timer它将更加高效。它也可能更准确,因为Thread.Sleep只保证您指定的时间最少就可以等待(操作系统可能会使它进入更长时间的睡眠)。当然,Timer仍然不能完全准确,但是目的是在尽可能接近指定的时间触发回调,但这不一定是的目的Thread.Sleep

至于销毁Timer,回调函数可以接受参数,因此您可以将Timer自身作为参数传递,并在回调函数调用Dispose(尽管我还没有尝试过- 我想Timer可能是在回调期间锁定)。

编辑:不,我想您不能这样做,因为您必须在Timer构造函数本身中指定回调参数。

也许是这样的吗?(再次,实际上没有尝试过)

class TimerState
{
    public Timer Timer;
}

…并启动计时器:

TimerState state = new TimerState();

lock (state)
{
    state.Timer = new Timer((callbackState) => {
        action();
        lock (callbackState) { callbackState.Timer.Dispose(); }
        }, state, millisecond, -1);
}

锁定应防止计时器回调Timer在设置字段之前尝试释放计时器。

附录:如注释者所指出的,如果action()对UI进行操作,则使用aSystem.Windows.Forms.Timer可能是更好的选择,因为它将在UI线程上运行回调。然而,如果不是这种情况下,它的到Thread.Sleep主场迎战Threading.TimerThreading.Timer是要走的路。

其他 2022/1/1 18:17:46 有445人围观

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