您必须等待图像 完毕才能在画布上绘画。
为此,只需使用load
您<img>
元素的事件处理程序即可:
// create a new image
var img = new Image();
// declare a function to call once the image has loaded
img.onload = function(){
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
var context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(img, 0,0);
var dataURL = canvas.toDataURL();
// Now you can do something with the dataURL
doSomething(dataURL);
}
// Now set the image's src
img.src = "http://somerandomWebsite/picture.png";
此外,在画布context.toDataURL()
,并context.getImageData
能正常工作,你必须让在你的图像资源跨域兼容的方式,否则画布‘污点’,这意味着任何获得的像素数据的方法将被阻止。
Nota Bene :CORS ,该cross-origin
属性只会让它知道您要使用CORS来获取图像数据,如果 设置不正确,您将无法绕开它。 另外,某些UserAgent(IE和Safari)仍未实现此属性。
边缘案例 :如果某些图像来自服务器,而某些图像来自CORS兼容的服务器,则您可能需要使用onerror
事件处理程序,如果将cross-origin
属性设置"anonymous"
为非CORS服务器,则该事件处理程序将触发。
function corsError(){
this.crossOrigin='';
this.src='';
this.removeEventListener('error', corsError, false);
}
img.addEventListener('error', corsError, false);