您的问题涉及很多方面,因此我将尝试在其答案中进行详细说明,并且此答案将不断更新,因为此类问题经常被问到,但它们是针对特定情况的解决方案,因此,我将自由给出一种通用方法,并在可能的情况下具体说明。
您的方法之所以有效,是因为python中的类型转换是动态的,而在C ++中则不会发生。它适用于小型任务,但不可维护,逻辑必须与视图分离,因此不应依赖于逻辑。具体来说,假设打印的文本将由逻辑执行一些处理,然后,如果您修改信号的名称,或者如果数据不依赖ApplicationWindow
于另一个元素,等等,那么您将拥有更改很多连接代码。
所建议的建议是创建一个类,该类负责映射所需逻辑的数据并将其嵌入QML
,因此,如果在视图中进行了某些更改,则只需更改连接即可:
例:
import sys
from pyside2.QtCore import QObject, Signal, Property, QUrl
from pyside2.QtGui import QGuiApplication
from pyside2.QtQml import QQmlApplicationEngine
class Backend(QObject):
textChanged = Signal(str)
def __init__(self, parent=None):
QObject.__init__(self, parent)
self.m_text = ""
@Property(str, notify=textChanged)
def text(self):
return self.m_text
@text.setter
def setText(self, text):
if self.m_text == text:
return
self.m_text = text
self.textChanged.emit(self.m_text)
if __name__ == '__main__':
app = QGuiApplication(sys.argv)
backend = Backend()
backend.textChanged.connect(lambda text: print(text))
engine = QQmlApplicationEngine()
engine.rootContext().setContextProperty("backend", backend)
engine.load(QUrl.fromLocalFile('main.qml'))
if not engine.rootObjects():
sys.exit(-1)
sys.exit(app.exec_())
import QtQuick 2.10
import QtQuick.Controls 2.1
import QtQuick.Window 2.2
ApplicationWindow {
title: qsTr("Test")
width: 640
height: 480
visible: true
Column{
TextField{
id: tf
text: "Hello"
}
Button {
text: qsTr("Click Me")
onClicked: backend.text = tf.text
}
}
}
现在,如果您希望文本由其他元素提供,则只需更改以下行:onClicked: backend.text = tf.text
。
我无法告诉您此方法的错误之处,因为您没有显示任何代码,但我确实指出了缺点。主要缺点是要使用此方法,您必须有权使用该方法,并且存在两种可能性,第一种是它是您的第一个示例中所示的rootObjects或在objectName中进行搜索,但是这种情况会发生最初是寻找对象的,然后获取它,并将其从QML中删除,例如,每次更改页面时都会创建并删除StackView的页面,因此此方法将不正确。
对我来说第二种方法是正确的方法,但是您没有正确使用它,这与QtWidgets专注于使用角色的QML中的行和列不同。首先,让我们正确地实现您的代码。
首先textlines
无法访问,QML
因为它不是qproperty
。就像我说过的那样,您必须通过角色进行访问,要查看模型的角色,可以打印以下结果roleNames()
:
model = QStringListModel()
model.setStringList(["hi", "ho"])
print(model.roleNames())
输出:
{
0: pyside2.QtCore.QByteArray('display'),
1: pyside2.QtCore.QByteArray('decoration'),
2: pyside2.QtCore.QByteArray('edit'),
3: pyside2.QtCore.QByteArray('toolTip'),
4: pyside2.QtCore.QByteArray('statusTip'),
5: pyside2.QtCore.QByteArray('whatsThis')
}
如果要获取文本,则必须使用roleQt::DisplayRole
,根据docs,其数值为:
Qt::DisplayRole 0 The key data to be rendered in the form of text. (QString)
因此,QML
您应该使用model.display
(或仅display
)。因此正确的代码如下:
import sys
from pyside2.QtCore import QUrl, QStringListModel
from pyside2.QtGui import QGuiApplication
from pyside2.QtQml import QQmlApplicationEngine
if __name__ == '__main__':
app = QGuiApplication(sys.argv)
model = QStringListModel()
model.setStringList(["hi", "ho"])
engine = QQmlApplicationEngine()
engine.rootContext().setContextProperty("myModel", model)
engine.load(QUrl.fromLocalFile('main.qml'))
if not engine.rootObjects():
sys.exit(-1)
sys.exit(app.exec_())
import QtQuick 2.10
import QtQuick.Controls 2.1
import QtQuick.Window 2.2
ApplicationWindow {
title: qsTr("Test")
width: 640
height: 480
visible: true
ListView{
model: myModel
anchors.fill: parent
delegate: Text { text: model.display }
}
}
如果要使其可编辑,则必须使用model.display = foo
:
import QtQuick 2.10
import QtQuick.Controls 2.1
import QtQuick.Window 2.2
ApplicationWindow {
title: qsTr("Test")
width: 640
height: 480
visible: true
ListView{
model: myModel
anchors.fill: parent
delegate:
Column{
Text{
text: model.display
}
TextField{
onTextChanged: {
model.display = text
}
}
}
}
}
还有许多其他方法可以通过QML与Python / C
进行交互,但是最好的
方法
包括通过嵌入在Python / C
中创建的对象setContextProperty
。
正如您所指出的,pyside2的文档并不多,它正在实现中,您可以通过以下链接查看。目前最多的是PyQt5的许多示例,所以我建议您了解两者之间的等效之处并进行翻译,因为它们是很小的更改,所以翻译不难。