由于pygame.Rect
应该代表屏幕上的某个区域,因此pygame.Rect
对象只能存储整数数据:
Rect对象的坐标都是整数。[…]
如果要以浮点精度存储对象位置,则必须将对象的位置存储在单独的变量或属性中,并进行pygame.Rect
对象同步。round
坐标并将其分配给.topleft
矩形的位置(例如):
x, y = # floating point coordinates
rect.topleft = round(x), round(y)
Pygame不允许我将float用于rect.move,但我需要它
由于pygame.Rect
应该代表屏幕上的某个区域,因此pygame.Rect
对象只能存储整数数据:
Rect对象的坐标都是整数。[…]
如果要以浮点精度存储对象位置,则必须将对象的位置存储在单独的变量或属性中,并进行pygame.Rect
对象同步。round
坐标并将其分配给.topleft
矩形的位置(例如):
x, y = # floating point coordinates
rect.topleft = round(x), round(y)