我建议使用pygame.Rect
对象,或者使用.collidepoint()
或colliderect()
在enemy
和之间找到冲突player
。
例如,检查是否enemy
与的中心碰撞player
:
player_rect = pygame.Rect(player.X, player.Y, player.W, player.H)
enemy_rect = pygame.Rect(enemy.X, enemy.Y, enemy.W, enemy.H)
if enemy_rect.collidepoint(player_rect.center):
Play=False
注意,代替.X
,.Y
,.W
和.H
的性质player
和enemy
你应该使用pygame.Rect
对象。
如果要验证,如果敌人正好在玩家身上,则比较矩形的中心点就足够了:
if enemy_rect.center == player_rect.center:
Play=False