您的问题实际上有两个含义。
必须在许多类中多次重用
它可以是设计模式(可重用组件)或内存成本(类实例化)的上下文。从两种不同的角度谈:
本节实际上仅涵盖2种实例化。
简而言之,如果类很多,那么静态将花费很高,而如果请求很高(例如,在循环内部),则非静态将花费很高。但这不应该使您的应用程序繁重。尽管在Java / csharp中,大多数操作都是创建对象。
优点:
缺点:
优点:
缺点:
实际上,它的设计与3或相同composition over inheritance
。
优点:
缺点:
我认为状态在您的应用程序设计中起着重要的规则。通常,开发人员尝试避免在业务逻辑代码中包含状态,例如:
// get data
if(request.IsDraft){
// step 1
// step 2
}
else{
// step 1
// step 3
}
开发人员倾向于将逻辑放在其他stateless
类中,或者至少将诸如以下方法:
// get data
if(request.IsDraft){
draftRequestHandler.Modify(request);
}
else{
publishedRequestHandler.Modify(request);
}
它将提供更好的可读性,并且更易于修改和单元测试。也有一种设计模式state pattern or hierarchial state machine pattern
,特别是处理这样的情况。
恕我直言,如果遵循这一原则,则将带来最大的好处。优点是:
这种设计不能保证您的代码没有错误。考虑到在设计阶段花费时间和分层工作,它具有以下优点:
这些设计和策略不是决定您的应用程序结构的关键。仍然由建筑师来决定。我宁愿遵循诸如SOLID,KISS和GRASP之类的原则,而不是确定最佳的结构。据说依赖注入遵循了大多数原则,但是过多的抽象和不正确的组件设计将导致滥用单例模式。