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如何使用python执行坐标仿射变换?

如何使用python执行坐标仿射变换?

如果仅仅是平移和旋转,那么这就是称为仿射变换的变换

它基本上采取以下形式:

secondary_system = A * primary_system + b

其中A是3x3矩阵(因为您处于3D模式),并且b是3x1转换。

可以等效地写成

secondary_system_coords2 = A2 * primary_system2,

哪里

[   A   b ]

[ 0,0,0,1 ]

(有关更多信息,请参见Wiki页面)。

因此,基本上,您想求解方程:

y = A2 x

对于A2,其中ysecondary_system末端贴有1的点组成,是末端贴有1的xprimary_systemA2是4x4矩阵。

现在,如果x是方矩阵,我们可以像这样解决它:

A2 = y*x^(-1)

但是x是4x1。但是,您很幸运,并且有 4 套和 4x相应的y,因此您可以x像这样构造一个4x4的:

x = [ primary_system1 | primary_system2 | primary_system3 | primary_system4 ]

其中每个primary_systemi是4x1的列向量。与相同y

有了之后A2,要将一个点从system1转换为system 2,只需执行以下操作:

transformed = A2 * point_to_transform

您可以这样设置(例如在中numpy):

import numpy as np
def solve_affine( p1, p2, p3, p4, s1, s2, s3, s4 ):
    x = np.transpose(np.matrix([p1,p2,p3,p4]))
    y = np.transpose(np.matrix([s1,s2,s3,s4]))
    # add ones on the bottom of x and y
    x = np.vstack((x,[1,1,1,1]))
    y = np.vstack((y,[1,1,1,1]))
    # solve for A2
    A2 = y * x.I
    # return function that takes input x and transforms it
    # don't need to return the 4th row as it is 
    return lambda x: (A2*np.vstack((np.matrix(x).reshape(3,1),1)))[0:3,:]

然后像这样使用它:

transformFn = solve_affine( primary_system1, primary_system2, 
                            primary_system3, primary_system4,
                            secondary_system1, secondary_system2,
                            secondary_system3, secondary_system4 )

# test: transform primary_system1 and we should get secondary_system1
np.matrix(secondary_system1).T - transformFn( primary_system1 )
# np.linalg.norm of above is 0.02555

# transform another point (x,y,z).
transformed = transformFn((x,y,z))

这里当然会有数值误差,这可能不是解决变换的最佳方法(您也许可以做某种最小二乘的事情)。

另外,转换primary_systemx为的错误secondary_systemx(对于此示例)为10 ^(-2)。

您必须考虑这是否可以接受(它看起来确实很大,但与所有输入点都为10 ^ 6的输入点相比,这可能是可以接受的)。

python 2022/1/1 18:30:38 有400人围观

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