我真的建议您考虑使用面板。每当您有可能重叠的小部件时,它都会使生活更轻松。这是一个简单的示例,应该可以帮助您入门。(curses.beep()或curses.flash()似乎都不能在我的终端上正常工作,但这不重要)
#!/usr/bin/env python
import curses
from curses import panel
class Menu(object):
def __init__(self, items, stdscreen):
self.window = stdscreen.subwin(0, 0)
self.window.keypad(1)
self.panel = panel.new_panel(self.window)
self.panel.hide()
panel.update_panels()
self.position = 0
self.items = items
self.items.append(("exit", "exit"))
def navigate(self, n):
self.position += n
if self.position < 0:
self.position = 0
elif self.position >= len(self.items):
self.position = len(self.items) - 1
def display(self):
self.panel.top()
self.panel.show()
self.window.clear()
while True:
self.window.refresh()
curses.doupdate()
for index, item in enumerate(self.items):
if index == self.position:
mode = curses.A_REVERSE
else:
mode = curses.A_NORMAL
msg = "%d. %s" % (index, item[0])
self.window.addstr(1 + index, 1, msg, mode)
key = self.window.getch()
if key in [curses.KEY_ENTER, ord("\n")]:
if self.position == len(self.items) - 1:
break
else:
self.items[self.position][1]()
elif key == curses.KEY_UP:
self.navigate(-1)
elif key == curses.KEY_DOWN:
self.navigate(1)
self.window.clear()
self.panel.hide()
panel.update_panels()
curses.doupdate()
class MyApp(object):
def __init__(self, stdscreen):
self.screen = stdscreen
curses.curs_set(0)
submenu_items = [("beep", curses.beep), ("flash", curses.flash)]
submenu = Menu(submenu_items, self.screen)
main_menu_items = [
("beep", curses.beep),
("flash", curses.flash),
("submenu", submenu.display),
]
main_menu = Menu(main_menu_items, self.screen)
main_menu.display()
if __name__ == "__main__":
curses.wrapper(MyApp)
查看代码时要注意的一些事情。
使用curses.wrapper(callable)启动您的应用程序比使用自己的try / except(清除操作)更干净。
您的类调用了initscr两次,这可能会生成两个屏幕(如果对其进行设置,如果返回了相同的屏幕,请进行测试,然后进行测试),然后当您具有多个菜单时,就无法正确处理(应该是)不同的窗口/屏幕。我认为通过菜单使用屏幕并让菜单成为一个子窗口来显示更清晰,更好的簿记,如我的示例所示。
命名列表'list'
不是一个好主意,因为它遮盖了list()
函数。
如果您要启动另一个终端应用程序(例如“ top”),最好先让python干净退出curses然后启动,以防止对终端设置造成任何干扰。