您好, 欢迎来到 !    登录 | 注册 | | 设为首页 | 收藏本站

在Python乌龟游戏中检测碰撞

在Python乌龟游戏中检测碰撞

与实际编程相比,这段代码似乎更让人想不到:

def is_collided_with(self, run):
    return self.rect.colliderect(run.rect)

runner = run(10, 10, 'my_run')
follower = follow(20, 10)
if follow.is_collided_with(run):
    print 'collision!'

乌龟没有.rect()方法。您不能is_collided_with()使用此def语句简单地将方法添加到现有类。没有run()follow()功能。每次运动后,如果需要,该碰撞测试将只执行一次。让我们尝试挽救我们可以做的工作:

from turtle import Turtle, Screen

playGround = Screen()

playGround.screensize(250, 250)
playGround.title("Turtle Keys")

run = Turtle("turtle")
run.color("blue")
run.penup()
run.setposition(250, 250)

follow = Turtle("turtle")
follow.color("red")
follow.penup()
follow.setposition(-250, -250)

def k1():
    run.forward(45)

def k2():
    run.left(45)

def k3():
    run.right(45)

def k4():
    run.backward(45)

def quitThis():
    playGround.bye()

def is_collided_with(a, b):
    return abs(a.xcor() - b.xcor()) < 10 and abs(a.ycor() - b.ycor()) < 10

def follow_runner():
    follow.setheading(follow.towards(run))
    follow.forward(min(follow.distance(run), 8))

    if is_collided_with(follow, run):
        print('Collision!')
        quitThis()
    else:
        playGround.ontimer(follow_runner, 10)

playGround.onkey(k1, "Up")  # the up arrow key
playGround.onkey(k2, "Left")  # the left arrow key
playGround.onkey(k3, "Right")  # you get it!
playGround.onkey(k4, "Down")

playGround.listen()

follow_runner()

playGround.mainloop()

我根据乌龟光标的大小使用10作为碰撞半径,可以根据需要进行调整。该代码只是在游戏结束时给出一条消息,当发生碰撞时,您可能想做一些更复杂的事情。您可以考虑将碰撞逻辑设为自己的功能,以便在每次击键后使用,以防跑步者不小心撞到跟随者!

python 2022/1/1 18:35:31 有259人围观

撰写回答


你尚未登录,登录后可以

和开发者交流问题的细节

关注并接收问题和回答的更新提醒

参与内容的编辑和改进,让解决方法与时俱进

请先登录

推荐问题


联系我
置顶