Canvas文档明确没有指定缩放方法-在我自己的测试中,确实确实在Firefox中对图像进行了严重的锯齿处理。
下面的代码从源图像(必须来自相同的Origin或Data URI)中逐像素复制像素,并按指定的因子缩放。
需要额外的屏幕外画布(src_canvas
)来接收原始源图像,然后将其图像数据逐像素复制到屏幕画布上。
var img = new Image();
img.src = ...;
img.onload = function() {
var scale = 8;
var src_canvas = document.createElement('canvas');
src_canvas.width = this.width;
src_canvas.height = this.height;
var src_ctx = src_canvas.getContext('2d');
src_ctx.drawImage(this, 0, 0);
var src_data = src_ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height).data;
var dst_canvas = document.getElementById('canvas');
dst_canvas.width = this.width * scale;
dst_canvas.height = this.height * scale;
var dst_ctx = dst_canvas.getContext('2d');
var offset = 0;
for (var y = 0; y < this.height; ++y) {
for (var x = 0; x < this.width; ++x) {
var r = src_data[offset++];
var g = src_data[offset++];
var b = src_data[offset++];
var a = src_data[offset++] / 100.0;
dst_ctx.fillStyle = 'rgba(' + [r, g, b, a].join(',') + ')';
dst_ctx.fillRect(x * scale, y * scale, scale, scale);
}
}
};