您可以使用Unity新事件回调函数(例如OnBeginDrag
OnDrag
和OnEndDrag
函数)来实现自己的可视游戏杆。目前已经有一个用于Unity的Visual Joystick程序包,因此实现自己的视觉效果就像重新发明轮子一样。
您要做的就是CrossPlatformInputManager
从Unity的UnityStandardAssets导入包,然后使用CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal")
并CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw("Horizontal")
读取图像/缩略图的方向。
要从头开始制作视频,请提供本视频教程。