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Redux 不可变更新模式

在 r 基本概念的不可变数据管理 中给出一些示例,演示了不可变的基本更新操作,例如,更新对象中字段,或者,在数组的末尾数据。然而,reducer 经常需要综合使用这些基本操作去处理更加复杂的任务。下面是一些你可能必须去实现的常见任务的例子。

更新嵌套的对象

更新嵌套数据的关键是必须适当地复制和更新嵌套的每个级别。这往往是那些学习 r 难以理解的概念,当试图更新嵌套对象的时候,有一些具体的问题会经常出现。这些意外的导致了直接变化,应该被避免。

定义新变量不会创建新的实际对象,它只创建另引用到同对象。这个的示例如下:

function updateNestedState(state, action) {
  let nestedState = state.nestedState
  // : 这将导致直接已经存在的对象引用-不要这么做!
  nestedState.nestedField = action.data

  return {
    ...state,
    nestedState
  }
}

这个正确返回了顶层状态对象的浅复制,但是变量 nestedState 依然指向已经存在的对象,这个状态被直接了。

这个的另外常见版本的如下所示:

function updateNestedState(state, action) {
  // 问题: 这仅仅做了浅复制!
  let newState = { ...state }

  // : nestedState 仍然是同对象!
  newState.nestedState.nestedField = action.data

  return newState
}

做顶层的浅复制是不够的 - nestedState 对象也应该被复制。

不幸的是,正确地使用不变的更新去深度嵌套状态的过程很容易变得冗长难读。 更新 ate.first.second[someId].fourth 的示例大概如下所示:

function updateVeryNestedField(state, action) {
  return {
    ...state,
    first: {
      ...state.first,
      second: {
        ...state.first.second,
        [actionmeId]: {
          ...state.first.second[actionmeId],
          fourth: actionmeValue
        }
      }
    }
  }
}

显然,每一层嵌套使得阅读更加困难,并给了更多犯错的机会。这是其中原因,鼓励你保持状态扁平,尽可能构建 reducer。

在数组中插入和数据

通常, Javascript 数组中使用变化的来,例如,push , unshift, shift 。因为我们不想在 reducer 中直接状态,这些通常应该被避免。正因如此,你可能会看到 “插入” 和 “” 的行为如下所示:

function insertItem(array, action) {
  return [
    ...array.slice(0, action.index),
    action.item,
    ...array.slice(action.index)
  ]
}

function removeItem(array, action) {
  return [...array.slice(0, action.index), ...array.slice(action.index + 1)]
}

但是,请记住,关键是原始内存中的引用没有被。只要首先我们做了复制,我们就可以安全的变化这个复制。 请注意,这个对于数组和对象都是正确的,但嵌套的数据仍然必须使用相同的规则更新。

这意味着我们也可以编写插入和如下所示:

function insertItem(array, action) {
  let newArray = array.slice()
  newArray.splice(action.index, 0, action.item)
  return newArray
}

function removeItem(array, action) {
  let newArray = array.slice()
  newArray.splice(action.index, 1)
  return newArray
}

也可以是这样:

function removeItem(array, action) {
  return array.filter((item, index) => index !== action.index)
}

在数组中更新项目

更新数组的一项可以使用 Array.map, 返回我们想要更新那项的新值,和其他项原先的值:

function updateObjectInArray(array, action) {
  return array.map((item, index) => {
    if (index !== action.index) {
      // 这不是我们关心的项-保持原来的值
      return item
    }

    // 否则, 这是我们关心的-返回更新的值
    return {
      ...item,
      ...action.item
    }
  })
}

不可变更新工具库

因为编写不可变的更新可能变得乏味,所以有许多工具程序库试图抽象出这个过程。这些库在 API 和上有所不同,但都试图提供一种更短和更简洁的方式来编写这些更新。例如, 使不可变更新成为简单的和纯 JavaScript 对象:

var usetate = [{ name: 'John Doe', address: { city: 'London' } }]
var newState = immer.produce(usetate, draftState => {
  draftState[0].name = 'Jon Doe'
  draftState[0].address.city = 'Paris'
  //nested update similar to mutable way
})

有些,像  ,使用字符串路径作为命令:

state = dotProp.set(state, `todos.${index}.complete`, true)

其他的,例如  (现在过时的 React 不可变助手的复制),使用嵌套数据和助手:

var collection = [1, 2, { a: [12, 17, 15] }]
var newCollection = update(collection, {
  2: { a: { $splice: [[1, 1, 13, 14]] } }
})

这些可以有效的替代了手写不可变更新逻辑。

许多不可变更新工具的列表可以在  的  部分找到。

使用 R Starter Kit 简化不可变更新

我们的  包中包含在内部使用了 Immer 的。 因此,您可以编写看似“变异”状态的 Reducer,但更新实际上是不可改变的。

这允许以更简单的方式编写不可变更新逻辑。这是嵌套数据示例 可能看起来像使用 createReducer:

import { createReducer } from 'r-starter-kit'

const initialState = {
  first: {
    second: {
      id1: { fourth: 'a' },
      id2: { fourth: 'b' }
    }
  }
}

const reducer = createReducer(initialState, {
  UPDATE_ITEM: (state, action) => {
    state.first.second[actionmeId].fourth = actionmeValue
  }
})

这显然更短,更易读。但是,这仅仅在您使用来自 R Starter Kit 中的 createReducer 将这个 reducer 包装在 Immer 的  中才会生效。 如果这个 reducer 脱离 Immer 使用,它实际上会改变 state。而且仅仅依靠,可能不容易发现这个实际上是安全并且更新是不可改变的。请确保您完全理解不可变更新的概念。当您完全理解这些概念后,可能有助于在你的中一些注释,来说明你的 Reducer 正在使用 R Starter Kit 和 Immer。


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