Node.js 全局对象
本篇主要介绍 Node.js 全局对象,global 全局对象无需引用就可以直接使用。
JavaScript 中有特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有都可以在程序的任何地方访问,即。
在浏览器 JavaScript 中,通常window 是全局对象, 而Node.js 中的全局对象是 global,所有(除了 global 本身以外)都是 global 对象的。
我们在Node.js 中能够直接访问到对象通常都是 global 的,如 console、process 等,下面逐一介绍。
全局对象与
global 最根本的作用是作为的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条件的变量是:
在最外层定义的变量;
全局对象的;
隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
当你定义时,这个变量同时也会成为全局对象的,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。
注意: 永远使用 var 定义变量以避免引入,因为会污染 命名空间,提高的耦合风险。
process
process 是,即 global 对象的。
它用于描述当前Node.js 进程状态 的对象,提供了与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。下面将会介绍process 对象的一些最常用的成员。
process.argv是命令行参数数组,第元素是 node,第二个元素是脚本名, 从第三个元素开始每个元素是运行参数。
console.log(process.argv);
将以上存储为argv.js,通过以下命令运行:
$ node argv.js 1991 name=byvoid --v "Carbo Kuo" [ 'node', '/home/byvoid/argv.js', '1991', 'name=byvoid', '--v', 'Carbo Kuo' ]
process.stdout是标准流,通常我们使用的 console.log() 向标准打印 字符,而 process.stdout.write() 提供了更底层的接口。
process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据, 你必须恢复流,并手动编写流的事件响应。
process.stdin.resume(); process.stdin.on('data', function(data) { process.stdout.write('read from console: ' + data.toString()); });
process.nextTick(callback)的是为事件循环设置一项任务,Node.js 会在 下次事件循环调响应时 callback。
初学者很可能不理解这个的作用,有什么任务不能在当下执行完,需要交给下次事 件循环响应来做呢?
我们讨论过,Node.js 适合 密集型的应用,而不是计算密集型的应用, 因为Node.js 进程只有线程,因此在任何时刻都只有事件在执行。
如果这个事 件占用大量的 时间,执行事件循环中的下事件就需要等待很久,因此Node.js 的一 个编程原则就是尽量缩短每个事件的执行时间。process.nextTick() 提供了这样的 工具,可以把复杂的工作拆散,变成个较小的事件。
functiondoSomething(args, callback) { somethingComplicated(args); callback(); } doSomething(functiononEnd() { compute(); });
我们假设compute() 和somethingComplicated() 是两个较为耗时的,以上 的程序在 doSomething() 时会先执行somethingComplicated(),然后立即 回调,在 onEnd() 中又会执行 compute()。下面用process.nextTick() 改写上 面的程序:
functiondoSomething(args, callback) { somethingComplicated(args); process.nextTick(callback); } doSomething(functiononEnd() { compute(); });
改写后的程序会把上面耗时的操作拆分为两个事件,减少每个事件的执行时间,提高事 件响应速度。
注意: 不要使用setTimeout(fn,0)代替process.nextTick(callback), 前者比后者效率要低得多。
我们探讨了process对象常用的几个成员,除此之外process还展示了process.platform、 process.pid、process.execPath、process.memoryUsage() 等,以及POSIX 进程信号响应机制。有兴趣的读者可以访问http://nodejs.org/api/process.html 了解详细 。
console
console 用于提供控制台标准,它是由Internet Explorer 的JScript 引擎提供的调试 工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。
Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准流(stdout)或标准流(stderr)字符。 ? console.log():向标准流打印字符并以换行符结束。
console.log 接受若干 个参数,如果只有参数,则这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式。
第参数是字符串,如果没有 参数,只打印换行。
console.log('Hello world'); console.log('byvoid%vyb'); console.log('byvoid%vyb', 1991);
运行结果为:
Hello world byvoid%vyb byvoid1991iovyb
console.error():与console.log() 相同,只是向标准流。
console.trace():向标准流当前的栈。
console.trace();
运行结果为:
Trace: at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71) at Module._compile (module.js:441:26) at Object..js (module.js:459:10) at Module.load (module.js:348:31) at Function._load (module.js:308:12) at Array.0 (module.js:479:10) at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)