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绘制三次贝塞尔曲线

上一节我们学习了二次贝塞尔曲线,本节我们开始学习三次贝塞尔曲线。贝塞尔曲线都是由起点、终点和多个控制点组成。二次贝塞尔曲线有控制点,三次贝塞尔曲线有两个控制点,n 次贝塞尔曲线就有 n-1 个控制点。

三次贝塞尔曲线是一种三次曲线,它可以向两个方向弯曲,由四个点来定义:两个锚点及两个控制点,控制点用来控制曲线的形状。

我们先看一下三次贝塞尔曲线的绘制过程:

上图中 p1 和 p4 是两个锚点,p2 和 p3 是两个控制点。

在线工具

这里介绍开源的在线画贝塞尔曲线的工具,同学们可以体验一下:

canvas 绘制三次贝塞尔曲线

在 canvas 中,绘制三次贝塞尔曲线和绘制二次贝塞尔曲线类似,只是比二次贝塞尔曲线多了控制点参数,具体绘制为:

ctx.bezierCurveTo(cpx1,1,cpx2,2,x,y);

先看整体案例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	< charset="utf-8">
	<title>网Wiki</title>
    <style>
        #imooc{
            border:px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
	
	<canvas id="imooc">您的浏览器 HTML5 canvas </canvas>
	
	<script>
		const canvas = document.getElementById('imooc');
		canvas.width=
		canvas.height=
		const ctx = canvas.getContext('2d');
		
		ctx.Style="#456795";
		ctx.lineWidth=;
		
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(,);
		ctx.bezierCurveTo(,, ,, , );  //了直接绘制椭圆的
		ctx.();
		
		//绘制起点
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(,,,,*Math.PI)
		ctx.fillStyle= "#888"
		ctx.fill()
		
		//绘制控制点1
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(,,,,*Math.PI)
		ctx.fillStyle= "#888"
		ctx.fill()
		
		//绘制控制点2
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(,,,,*Math.PI)
		ctx.fillStyle= "#888"
		ctx.fill()
		
		
		//绘制终点
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(, ,,,*Math.PI)
		ctx.fillStyle= "#888"
		ctx.fill()
	</script>
</body>
</html>

运行结果:

这样我们就绘制了一条三次贝塞尔曲线。

本小节中我们使用到新的 bezierCurveTo()

bezierCurveTo 作用是绘制一条三次贝塞尔曲线。

变量说明:

本小节我们主要学习了利用 bezierCurveTo 绘制一条三次贝塞尔曲线,这个有6个参数,分别是两个控制点和终点的坐标。


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