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#if DEBUG与条件(“ DEBUG”)

#if DEBUG与条件(“ DEBUG”)

这实际上取决于您要做什么:

我个人根据情况使用两种:

我使用它是为了不必稍后在发行过程中回去编辑我的代码,但是在调试过程中,我想确保自己没有打错任何文字。尝试在INotifyPropertyChanged东西中使用属性名称时,此函数检查是否正确键入了属性名称

[Conditional("DEBUG")]
[DebuggerStepThrough]
protected void VerifyPropertyName(String propertyName)
{
    if (TypeDescriptor.GetProperties(this)[propertyName] == null)
        Debug.Fail(String.Format("Invalid property name. Type: {0}, Name: {1}",
            GetType(), propertyName));
}

#if DEBUG除非您愿意以相同的方式包装对该函数的每个调用,否则您确实不想使用该函数#if DEBUG

#if DEBUG
    public void DoSomething() { }
#endif

    public void Foo()
    {
#if DEBUG
        DoSomething(); //This works, but looks FUGLY
#endif
    }

与:

[Conditional("DEBUG")]
public void DoSomething() { }

public void Foo()
{
    DoSomething(); //Code compiles and is cleaner, DoSomething always
                   //exists, however this is only called during DEBUG.
}

我在尝试为WCF通信设置不同的绑定时使用它。

#if DEBUG
        public const String ENDPOINT = "Localhost";
#else
        public const String ENDPOINT = "BasicHttpBinding";
#endif

在第一个示例中,所有代码都存在,但除非打开DEBUG,否则它将被忽略。在第二个示例中,取决于是否设置了DEBUG,将const ENDPOINT设置为“ Localhost”或“ BasicHttpBinding”。

更新:我正在更新此答案以阐明重要且棘手的问题。如果选择使用ConditionalAttribute,请记住,在编译过程中会忽略调用,而 。那是:

MyLibrary.dll

[Conditional("DEBUG")]
public void A()
{
    Console.WriteLine("A");
    B();
}

[Conditional("DEBUG")]
public void B()
{
    Console.WriteLine("B");
}

当针对发布模式(即,没有DEBUG符号)编译该库时,即使其中包含对to 的调用,也会永久忽略B()from内A()调用A()因为在调用程序集中定义了DEBUG。

其他 2022/1/1 18:17:29 有549人围观

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